inventés
courant aqueux(eau)
magie: - 170
force: + 170
une riviere passe sur le terrain et devaste tout sur son passage
regeneration aqueuse(eau)
magie: -180
vie: +150 et annule tous les poisons
de l'eau arrive sur le corps du lanceur et guerit une partie de ses blessure
fond marin (eau)
magie: - 200
effet: la dextérité de l'adversaire baisse de 160 et il perd 20 point de vie par tour pendant 4 tours
épée aqueuse(eau)
magie: - 160
force: +160
créé un épée dont substance est semblable à celle de l'orbe maléfique
onde d'air(eau et air)
magie: -150
force: +155
produit une onde d'air tout autour du lanceur impossible a éviter
orbe aqueuse (eau)
magie: -200
force: +190
créé une sphere d'eau dans la main du laceur qui tournoie très vite et griffe la peau de l'adversaire